從社員到社長
上大學後,我因為喜歡 Apple 而加入 iOS Club。一開始我覺得自己還沒有能力參加比賽,直到大一下學期,學長邀請我一起參加全國電子設計創意競賽,才開啟了後來一路參賽、做研究的旅程。
大二我擔任 iOS Club 教學長,大三接任社長。擔任教學長時開的課被 Google Developer Groups on Campus FCU 的社長看見,邀請我擔任下一屆的副社長,那一年我同時帶領兩個社團,兩社共辦 46 場活動、24 堂社課。

逢甲大學資訊工程學系四年級。執行國科會大專學生研究計畫,在 Apple Vision Pro 上做中風後視覺空間忽略的評估與訓練系統。做過首次下載超過一萬兩千次的校園 App「半逢遇甲」,當過逢甲 iOS Club 社長,2026 年實體參加 WWDC26。
上大學後,我因為喜歡 Apple 而加入 iOS Club。一開始我覺得自己還沒有能力參加比賽,直到大一下學期,學長邀請我一起參加全國電子設計創意競賽,才開啟了後來一路參賽、做研究的旅程。
大二我擔任 iOS Club 教學長,大三接任社長。擔任教學長時開的課被 Google Developer Groups on Campus FCU 的社長看見,邀請我擔任下一屆的副社長,那一年我同時帶領兩個社團,兩社共辦 46 場活動、24 堂社課。
大二上我開始自己開發半逢遇甲,原因是同學想一眼看到整週的課表。後來陸續加入美食地圖、特約商店與 iLearn 作業提醒等功能。上架第一天就登上 App Store 工具程式免費榜第 2 名,上線一週後用系統易用性量表(SUS)調查 277 位使用者,平均 82.9 分,高於常用基準 68 分。
對我來說,比賽不是目的,而是逼自己學新東西最快的方式。大一下第一次參加全國電子設計創意競賽,學長姐先要我大量閱讀文獻,我負責整理文獻並設計訓練機制,作品拿下冠軍。那次讓我知道,好的作品是從讀懂問題開始的。
之後每一場比賽,我都讓自己學一樣新東西。PetScan 是我第一次當隊長,Hand Maestro 是我第一次實作 Core ML,後來改寫成 IEEE BECITHCON 2026 的英文論文。大三下的混合實境視覺空間忽略注意力訓練系統拿下亞軍,並延伸成國科會大專學生研究計畫。比賽一路帶著我,從寫程式走到做研究。
2026 年 6 月,我抽中 WWDC26 的實體名額,到 Apple Park 看 Keynote、參加議程。這趟也讓我學到,與其一直加功能,不如先把核心體驗做到最好。
我學到最多的其實跟技術無關,而是 Apple 把活動的每個細節都做好,現場每個人的自信與快樂互相感染,讓我覺得自己屬於這裡。
我參加的第一場技術社群活動是 iPlayground 2024,那時多數議程我還聽不太懂。之後我開始固定參加 DevFest、COSCUP 等開發者活動,也把自己的作品帶到台中的 Codex 社群聚會,請不同領域的人試用並給我回饋。
慢慢地,我從聽眾變成辦活動的人。2025 年在 World Taichung Developer Workshop 擔任講者,2026 年擔任 iPlayground 學生社群負責人,並主辦 Swift Students Cafe 第一次在台灣的場次。現在我也是 Raycast 台灣大使。
比起把計畫想得很完美,我更習慣先做出一個能用的版本,再邊做邊修。很多事情一開始看起來很大,但拆成小步驟之後,就知道今天可以先完成哪一件。我覺得執行力不是做得快,而是能一步一步把事情做完。
不管是隊友還是使用者,我做事時都會先想到人。帶團隊時,我會先把方向講清楚,也會留意大家的狀態。寫程式時,我常把自己當成第一次使用的人,想像會在哪裡卡住。功能做得出來只是第一步,讓人願意用、用得順手,才算真的完成。
Apple 常說要用程式碼的力量改變世界,我一直很喜歡這句話。程式對我來說不只是作業或比賽,而是真的能幫助身邊的人的工具。看到自己做的東西被別人用上,那份成就感就是我一路走到現在、也想繼續走下去的動力。