社群與活動
從 iPlayground 2024 聽不太懂議程的聽眾,到主辦 Swift Students Cafe 第一次在台灣的場次。
社團
逢甲大學 iOS Club
2024.08 – 現在第 8 屆教學長・第 9 屆社長・第 10 屆顧問
任內社員從 47 人成長到 175 人,非資訊系超過一半。
接手社長時社團只有 47 人。我讓行銷部在 Threads 主動回覆提到逢甲、社團、iOS 的貼文,並與資訊、AI、財金、應數四系合作入班宣傳,新生茶會加入社課體驗,共 219 位同學參與。一學期社員成長到 175 人,全年 117 人次取得 Apple Regional Training Center 修課證明。
人數暴增三倍後,我建立部門週會與幹部例會,推動社團 Wiki,把權責、活動流程和曾經犯過的錯寫成文件。大二創立設計線、大三改開創客線,學期末把成果發表升級成模擬競賽,72 位社員參與,寒假有 32 位繼續投入校外競賽。
Google Developer Groups on Campus FCU
2025.08 – 現在Associate Lead(副社長)・顧問
與 iOS Club 合辦講座與工作坊,邀請 World、Zeabur 與專注森林的開發者分享。
主辦與講者
Raycast Community Taiwan
2026.06 – 現在台灣大使
Swift Students Cafe: Get Inspired From Winners
2026.07.25主辦人・主持人・講者|iPlayground 2026 場內,台北
Swift Students Cafe 第一次在台灣舉辦,從籌備到當天都由我統籌。
活動邀請 Swift Students Community 的成員與 Swift Student Challenge 得獎者,分享從發想、設計到用 Swift 完成作品的過程。籌備期間我撰寫活動流程、邀請講者、招募工作人員,與 iPlayground 主辦方規劃場地,也和日本、新加坡的社群主辦人討論活動內容。
當天我擔任主持人,也上台分享 WWDC26 的現場觀察。活動安排在午餐區、開放自由入場,現場參與人數遠多於報名人數。
iPlayground
2024 – 20262026 學生社群負責人・2024、2025 參加者
台灣 Apple 平台開發者年會。第一次參加時多數議程還聽不太懂,兩年後成為學生社群負責人。
World Taichung Developer Workshop
2025.11.23講者|逢甲大學
講題《上帝視角來看使用者經驗出發的應用程式開發》,以設計思考為架構,用自己開發的半逢遇甲對照行動逢甲,說明如何從使用情境出發設計功能。
WWDC26
WWDC26 Apple 全球開發者大會
2026.06.07 – 09實體參加|Apple Park,Cupertino
以 Apple Developer Program 會員身分抽中實體名額,參加 Keynote、議程與 Design Lab。
在 Apple Park 的那幾天,我看見 Apple Intelligence 如何走進日常生活。但我學到最多的其實跟技術無關,而是發現每個體驗的細節都可以做得很好,現場每個人散發的自信與快樂互相感染。我希望把這份理念帶回台灣的社群。
Bitrig Bash
2026.06.11Santana Row,San Jose
Bitrig 團隊在 WWDC 週舉辦的開發者派對。
build fridays sf
2026.06.19Cursor Office,San Francisco
在 Cursor 辦公室的開發者聚會上台介紹 LumaStage。
WWDC 週開發者聚會
2026.06Step-Into-Coffee、Swift Students Cafe、AiOS Meetup、Pre-WWDC Gathering、Feedback Friday
看到有人用 Apple Vision Pro 遠端操控人形機器人,也認識了新加坡和日本的學生社群,後來一起把 Swift Students Cafe 帶到台灣。